Sou Orientadora Tecnológica da Escola Municipal Guilherme de Miranda Saraiva, no município de Itaboraí RJ. Em 2014 trabalho com as turmas da Educação Infantil, 4° e 5° ano.
No blog você vai encontrar atividades e jogos para serem trabalhadas com turmas no Laboratório de Informática Educativa.
Vive-se um período em que se faz necessário ter ao menos um domínio
mínimo das informações. Os benefícios trazidos pelas novas tecnologias
são incontáveis, e é indiscutível a proporção de seus reflexos sociais e
comportamentais. O símbolo maior dessas inovações da tecnologia é o
computador que hoje é acessível à boa parte da população e com isso vem
ganhando seu devido valor. Com
tantas mudanças, a educação vem se sentindo pressionada a incorporar o
computador nos processos pedagógicos, facilitando tanto o ensino como a
aprendizagem. A essa interferência tecnológica no ensino dá-se o nome de
informática educativa.
A
informática educativa transforma o cotidiano escolar, aguça a
curiosidade, a criatividade e novos questionamentos; ela socializa,
constrói e amplia a aprendizagem e o conhecimento , tanto do professor
como do aluno.
Em linhas gerais, a Informática na Educação significa a inserção do
computador no processo de ensino-aprendizagem dos conteúdos curriculares
de todos os níveis e modalidades da educação. Os assuntos de uma
determinada disciplina da grade curricular são desenvolvidos por
intermédio do computador.
Por tudo isso, podemos considerar a informática educativa um caminho acessível para a inclusão digital.
“A Informática Educativa significa a inserção do computador no
processo de ensino-aprendizagem dos conteúdos curriculares de todos
os níveis e modalidades da educação.”
José Armando Valente