Criança e a Tecnologia

Criança e a Tecnologia
Tecnologia e a Arte desse mundo eu faço parte!

quarta-feira, 18 de junho de 2014


Boa Tarde!

Selecionei esse vídeo para você professor passar no início do período letivo.
O bom que esse vídeo mostra aos alunos as regras do LIED de forma atrativa para nossos alunos.
Fiz também um cartaz ilustrado com essas imagens e coloquei na parede principal do Laboratório. Assim os alunos terão as regras sempre as vistas na hora da sua aula!

quarta-feira, 11 de junho de 2014

Estive dando uma pesquisada pela Internet e achei vários professores perdidos que estão dando aula no Laboratório de Informática e por conta disso não saber o que desenvolver com seus alunos. Calma! É mais simples que você pensa!!!
Como já disse, dou aula de Informática Educativa para as turmas de Educação Infatil, 4° e 5° ano e como na escola a Internet oscila muito e por isso não posso contar com ela. Escolhi trabalhar com Jogos Educativos offline em flash.
Existe um programa chamado Download Helper para baixar esses jogos. É só instalar e começar a fazer sua coleção de jogos!
Aqui estão alguns sites para você baixar esses jogos:
  • http://www.atividadeseducativas.com.br/
  • http://www.escolagames.com.br/jogos.asp
  • http://www.jogosinfantiseducativos.com.br/
  • http://portal.ludoeducativo.com.br/pt/
  • http://www.educacaoadventista.org.br/
  • http://www.cambito.com.br/
  • http://www.smartkids.com.br/
  • http://jogoseducativos24.com.br/
  • http://www.acorujaboo.com/
  • http://www.jogosgratisparacriancas.com/
  • http://revistaescola.abril.com.br/jogos/
  • http://www.gameseducativos.com/
  • http://www.nossoclubinho.com.br/category/jogos-educativos-infantil/
  • http://rachacuca.com.br/jogos/tags/matematica/
  • http://www.smartclass.com.br/
  • http://jogosflash.colorir.com/educativos/

BOA AULA!!!

quarta-feira, 4 de junho de 2014

Sou Orientadora Tecnológica da Escola Municipal Guilherme de Miranda Saraiva, no município de Itaboraí RJ. Em 2014 trabalho com as turmas da Educação Infantil, 4° e 5° ano.
No blog você vai encontrar atividades e jogos para serem trabalhadas com turmas no Laboratório de Informática Educativa.

Vive-se um período em que se faz necessário ter ao menos um domínio mínimo das informações. Os benefícios trazidos pelas novas tecnologias são incontáveis, e é indiscutível a proporção de seus reflexos sociais e comportamentais. O símbolo maior dessas inovações da tecnologia é o computador que hoje é acessível à boa parte da população e com isso vem ganhando seu devido valor. Com tantas mudanças, a educação vem se sentindo pressionada a incorporar o computador nos processos pedagógicos, facilitando tanto o ensino como a aprendizagem. A essa interferência tecnológica no ensino dá-se o nome de informática educativa.
 
 
A informática educativa transforma o cotidiano escolar, aguça a curiosidade, a criatividade e novos questionamentos; ela socializa, constrói e amplia a aprendizagem e o conhecimento , tanto do professor como do aluno.


Em linhas gerais, a Informática na Educação significa a inserção do computador no processo de ensino-aprendizagem dos conteúdos curriculares de todos os níveis e modalidades da educação. Os assuntos de uma determinada disciplina da grade curricular são desenvolvidos por intermédio do computador.
Por tudo isso, podemos considerar a informática educativa um caminho acessível para a inclusão digital.


A Informática Educativa significa a inserção do computador no processo de ensino-aprendizagem dos conteúdos curriculares de todos os níveis e modalidades da educação.”
José Armando Valente